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うわっひょい ≧o≦ たぷたぷ Home

2008/12/30 (Tue) 13:49:13


巨ぬゅー揺れまくりで、ヤってる最中にチチビンタされたww
痛かったけど、衝撃で中に出しちゃったし!
俺Mっ気あるのかな?

http://chama.poteto56.net/7hbJd5s/

ぬるっぺた!! 荘司 Home

2008/12/13 (Sat) 03:39:40


どえらいよ!!!!ヽ(´∀`*)ノ コレ!
http://press.bikubikubikini.com/Qwhsld9/

僕のおちんてぃんが、知らない女のコの中でビクビクなってんの!
中で出して褒められたのなんか初めてだし!(爆

まじ喜んで!! 恒松 Home

2008/12/06 (Sat) 04:31:46


わはは今月、焼肉連れていってやる!!!
昨日言ってたホムペのおかげで臨時収入5万入ったし!ww

http://ron.sikkaku.com/cfLpBXH/

はじめまして! 使用報告です アリヒコット・イアカス Home

2008/11/15 (Sat) 12:04:54

どうもはじめまして。
私、ツクールをやっておりますアリヒコットと申します。
お宅のスクリプト素材「リザルトウィンドウ」次の作品に使わせていただくことにしましたので報告します。

敵データ表示機能でのエラー - Lyu

2008/10/21 (Tue) 22:37:38

敵データ表示機能のスクリプトを使わせていただいてるのですが、次のような事を行うとエラーが起こります。
行動ができなくなる効果を持つステートをスキルの使用者自身にかけると、アクター・エネミーを問わず、
「772行目でNoMethodErrorが発生しました。undefined method 'note' for nil:NilClass」
と表示され、停止してしまいます。
スクリプト導入順序を変えたり、新規プロジェクトに導入してみたのですが、やはり起こってしまいます。
私はスクリプト知識が無いので原因が全く分かりません…解決法はあるのでしょうか。

敵データ表示機能のスクリプトでのエラー?競合? - モゲ

2008/10/05 (Sun) 21:51:56

敵能力表示機能のスクリプトを使わせていただいているのですが、Free Wind様( http://fw2.syuriken.jp/ )の「ステート機能+α」というスクリプトを使い、キャラをゾンビ状態(回復アイテムでダメージを受ける状態)にし、回復アイテムや回復スキルでわざと全滅すると
 
スクリプト'ライブラ'の793行目で NoMethodError が発生しました。
 
undefined method `note'for nil:Class
 
 
とエラーメッセージがでてしまいます。(スクリプト名はライブラで登録させていただいています。)
どうすれば解決するでしょうか?

経験値リザルト画面について - 黒烏

2008/09/21 (Sun) 18:55:03

はじめまして、黒烏と申します。

KGCさんのBGM 継続と併用した時、経験値画面の時に音が途切れる不具合がありましたので、ご報告します。

もし、よろしければご対応していただけると幸いです。

リザルト&武器熟練度 - 匿名希望

2008/09/12 (Fri) 22:46:10

はじめまして。こちらのリザルト画面、大好きでまっさきに入れさせていただきました。
そこでテストプレイをしたところ、
ストレイキャット様の「XP風バトル」+「アクティブタイムバトル」と、
こちらの武器熟練度とリザルトを併用すると、
敵のターンが来た時点でフリーズするか、もしくはこちらのゲージがまったく進まないといった症状になります。

もしお時間がありましたら、要望の一つとして参考にして頂けますでしょうか?

これからも頑張ってください。応援しております。

武器熟練度のステータス画面 - ジョナ

2008/09/07 (Sun) 15:39:23

初めまして。
キャラ育成に自由度を持たせたいと思っていたところにこちらの武器熟練度のスクリプトを見かけ、一目ぼれしました。

大変失礼なお願いに当たるのですが、
未完のダンボール様の
ステータス画面にキャラのバストアップとプロフィールを表示するスクリプト
http://www.abcoroti.com/~nekoneko/ehime/vx_sozai/e_sozai_vx_script012.html
を使用すると、ステータス画面から武器熟練度の表示が消えてしまうので熟練度レベルの確認ができません。
どちらのスクリプトもステータス画面の描写や配置を変えるスクリプトだからだとは思うのですが
二つとも大好きなスクリプトなので、何としても両方とも使う方法は無いかと悩んでおります。
もし可能でしたら併用化、もしくは未完のダンボール様のステータス画面の「draw_equipments(264, 228-172)」の代わりに、こちらの武器熟練度を表示させる方法はありますでしょうか?

お忙しいところ誠に申し訳ございませんがよろしくお願いいたします

武器熟練度について - ももらん

2008/09/02 (Tue) 00:40:02

こちらのスクリプト、大変便利で
日頃利用させていただいております。

ところで質問なのですが、
職業変更施設で熟練度の変数を使って
たとえば「このアクターの打撃のレベルが50以上を満たしていれば戦士に転職できる」などの条件分離に使用したいのですが
どの変数をどのように使用すればいいのかわかりません。
アクターIDと武器IDと武器レベルを合わせて呼び出す変数はどれにあたりますでしょうか?
教えていただけると嬉しいです


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